下面我将为您详细介绍这两种最常见的玩法。
这是一种非常经典且刺激的玩法,核心在于 “2”、“”、“4”、“6”是分数牌,并且 “A”和“K” 是关键的攻击牌。
想方设法将自己手中的牌打出,并尽可能多地收集到分数牌(2, 4, 6)。最后根据手中剩下的分数牌来计负分,分数最少(即负分最少)的玩家获胜。
一副完整的扑克牌,去掉大王和小王,共52张牌。
* 单张: 一张牌。
* 对子: 两张点数相同的牌。
* 顺子: 至少5张连续点数的牌数的牌(如 8-9-10-J-Q)。
* 大小顺序: A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 3 > 2。
* 注意:在这个游戏中,A和K是最大的单张/对子/顺子组成部分,但“2”虽然是分数牌,在比大小时却小时却很小。
这是游戏的精髓所在:
1. 首轮出牌: 第一局由持有“黑桃3”的玩家先出牌。之后每之后每局由上一局的输家(最后一名出完牌的玩家)开始。
2. 出牌权: 玩家可以出单张、对子或顺子。下家必须出相同数量、相同类型但更大的牌来压住上家,否则只能“过”。
* 例如: 上家出对8,下家必须出对9或以上才能压住。
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3. A/K特权(甩牌):
* 当任何玩家打出 “A” 或 “K” 的单张、或以A/K结尾的顺子时,如果其他所有玩家都“过”,无人能压,那么该那么该玩家就获得了 “甩牌权”。
* 获得甩牌权的玩家,可以从自己手中任意选择一张或多张牌(无需符合牌型)作为新一轮的出牌,其他玩家必须跟出相同数量的牌。
* 例子: 你出了一个单张K,大家都不要。此时你获得了甩牌权,你可以选择打出“2, 4, 6”三张分数牌,其他三位玩家也必须各出三张牌。这通常是你处理掉手中坏牌的好机会!
4. 分数牌(2, 4, 6):
* 这些牌这些牌是“负分”。游戏结束时,谁手里还有这些牌就要扣分。
* 通常计通常计分规则是:2 = -20分,4 = -40分,6 = -60分。
* 你的目标就是在游戏中通过“跟牌”的方式,把这些分数牌扔给别人。
一轮游戏结束后,计算每位玩家手中剩余的分数牌的总负分。可以进行多轮,最终按总负分排名,负分最少的玩家获胜。
这个玩法更侧重于“惩罚”,规则更简单粗暴。
成为第一个把手牌全部出完的玩家。最后一个手上有牌的玩家会受到惩罚。
一副完整的扑克牌,包括大王和小王。
1. 发牌: 将所有牌平均发给所有玩家(可能有一两张余牌,不影响)。
2. 出牌顺序: 庄家首先出一张牌,比如出一张“5”。
3. 接牌规则: 下一个玩家必须出一张能与上一张牌点数相加等于10的牌。
* 核心加法: A=1, 2=2, ... , 10=10, J=11(但与9相加为20,不适用),Q=12, K=13。为了简化,通常只关注数字牌和A。
* 重点: 能够接牌的牌是 “2, 4, 6, 8”。
* 上家出2 -> 你需要出8 (因为2+8=10)
* 上家出4 -> 你需要出6 (因为4+6=10)
* 上家出6 -> 你需要出4
* 上家出8 -> 你需要出2
* 上家出A(1) -> 你需要出9
* 上家出5 -> 你需要出5
* 上家出10 -> 你需要出10(或其他花色的10)
* 如果上家出了J, Q, K, 大王,小王,这些是 “功能牌”或“惩罚牌” ,下家需要根据事先约定的规则出牌(例如,出J可以指定下家出某个花色的牌,出王牌可以跳过下家等,规则可自定义)。
4. 无法接牌与摸牌: 如果轮到你的回合,你手中没有能接上的牌,你必须从牌堆里摸一张牌。如果摸上来的牌正好能用,可以立即打出;否则回合结束,轮到下一位玩家。
5. “鼻子”(惩罚): 当有玩家出完所有手牌后,游戏进入最后阶段。剩下的玩家继续,直到剩下最后一个人。这最后一个人就是“输家”,也就是“鼻子”。通常会有一些轻松的小惩罚,比如弹脑门、贴纸条等。
| 特性 | 扑克牌246 | 扑克牌2468 |
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| 核心 | 收集分数,规避负分 | 快速出牌,避免受罚 |
| 关键牌 | 2, 4, 6 是负分牌;A, K 是甩牌权牌 | 2, 4, 6, 8 是核心接牌牌 |
| 玩法 | 比大小压牌,利用甩牌权清理手牌 | 算术接龙,凑10 |
| 氛围 | 策略性强,有一定思考深度 | 节奏快,轻松欢乐,带惩罚 |
希望这个详细的解释能帮助您理解这两种有趣的扑克玩法!您可以先尝试“2468”,规则更简单,适合暖场;喜欢策略性的话,“246”会更有趣。